TEKNIK INFORMATIKA

UNNIVERSITAS NEGERI SEMARANG

Tuesday, December 9, 2014

KEAMANAN KOMPUTER

KEAMANAN KOMPUTER




Oke ,terasa sudah banyak postingan saya tentang aplikasi dan totorial di web, tapi sepertinya kurang sempurna kalau kita tidak membahas sebuah masalah, yah benar,virus adalah sebuah maslah pada sebuah sistim komputer, maka dari itu di postingn kali ini saya akan mengupas berbagai macam virus dengan sebuah tema , Keamanan Komputer, oke langsung saja lihat ulasan di bawah ini

Keamanan komputer

Keamanan komputer atau di sebut juga computer security yaitu adalah keamanan informasi yang di aplikasikan kepada komputer dan jaringan. Tujuanya dalah menghindarkan kita dari penipuan. Singkatnya cerita seperti itu, kalau mau lanjut klik saja disini.

Tapi disini saya tidak akan membahas komplek tentang keamanan atau bagaimana mengamankan sebuah sitem komputer, yang sebaliknya disini saya akan mengulas apa saja virus atau maslah yang bisa mengganggu keamanan komputer,terus simak ulasan di bawah ini.

EMAIL VIRUS

Di awali dari virus yang berasal dari email, Sebuah virus e-mail berupa kode komputer dikirimkan kepada Anda sebagai lampiran catatan e-mail yang, jika diaktifkan, akan menyebabkan beberapa efek yang tidak dikehendaki dan biasanya berbahaya, seperti menghancurkan file tertentu pada hard disk dan menyebabkan lampiran yang akan remailed untuk semua orang dalam buku alamat Anda. Meskipun tidak satu-satunya jenis virus komputer, virus e-mail adalah yang terkenal dapat menyebabkan dampak buruk yang besar.

Sunday, December 7, 2014

KOMUNIKASI DAN JARINGAN KOMPUTER

KOMUNIKASI


Komunikasi komputer menggambarkan proses di mana data dua atau lebih komputer atau perangkat
mentransfer, instruksi, dan informasi. Hari ini, bahkan komputer terkecil dan perangkat dapat berkomunikasi secara langsung dengan satu sama lain, dengan ratusan komputer pada jaringan perusahaan, atau dengan 
jutaan komputer lain di seluruh dunia sering melalui Internet. 

Menunjukkan sistem komunikasi sampel. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kawat; lain dikirim secara nirkabel melalui udara. Untuk komunikasi yang sukses,


Macam - macam komunikasi  :

1. Pesan Teks

  Sebuah perangkat mobile dengan pesan teks, juga disebut SMS (layanan pesan singkat), kemampuan memungkinkan pengguna untuk mengirim dan menerima pesan teks singkat, biasanya kurang dari 300 karakter, pada ponsel atau perangkat mobile lainnya atau komputer. Layanan pesan teks biasanya menyediakan pengguna dengan beberapa pilihan untuk mengirim dan menerima pesan :

2. Gambar / Pesan Video

     Dengan pesan gambar, pengguna dapat mengirim gambar dan file suara, serta pesan teks singkat, ke telepon atau perangkat mobile lainnya, atau komputer. Dengan pesan video, pengguna dapat mengirim klip video pendek, biasanya sekitar 30 detik panjangnya, di samping semua layanan pesan gambar. Ponsel pintar dan perangkat mobile lainnya dengan pesan gambar / video, juga disebut MMS (layanan pesan multimedia), capab ility biasanya memiliki kamera digital yang dibangun ke dalam perangkat. Pengguna yang mengharapkan untuk menerima berbagai pesan gambar / video harus memverifikasi ponsel memiliki memori yang memadai. Layanan gambar / video messaging biasanya memberikan pengguna pilihan ini untuk mengirim dan menerima pesan :
3. Wireless Pesan Instan

   Wireless instant messaging (IM) adalah real-time komunikasi internet layanan yang memungkinkan perangkat mobile nirkabel untuk bertukar pesan dengan satu atau lebih perangkat mobile atau pengguna online. Beberapa gumpalan bermitra dengan layanan IM sehingga Anda dapat menggunakan ponsel pintar atau perangkat mobile lainnya ke mengirim dan menerima pesan instan nirkabel. Layanan nirkabel AT & T, misalnya, memungkinkan komunikasi melalui berbagai Sengers-pesan instan seperti AIM (AOL Instant Messenger), Windows Live Messenger, dan Yahoo! Messenger. Dengan layanan IM yang kompatibel, pengguna memiliki pilihan IM ini :

4. Wireless Access Points Internet

     Di rumah, tempat kerja, sekolah, dan di banyak lokasi umum, orang terhubung secara nirkabel ke Internet melalui titik akses internet nirkabel menggunakan komputer notebook, ponsel pintar, konsol game genggam, atau perangkat lainnya. Pengguna mengakses jalur akses internet nirkabel dengan komputer atau perangkat yang memiliki built-in diperlukan kemampuan nirkabel atau kartu jaringan nirkabel yang sesuai, adapter jaringan USB, modul ExpressCard, atau PC Card. Dua jenis jalur akses internet : nirkabel hot spot dan jaringan mobile wireless.
   Sebuah hot spot adalah jaringan nirkabel yang menyediakan koneksi internet untuk komputer mobile dan perangkat. Melalui hot spot, pengguna ponsel memeriksa e-mail, browsing web, dan mengakses layanan apapun di Internet. Tiga teknologi hot spot adalah Wi-Fi, WiMAX, dan Bluetooth. Wi-Fi hot spot menyediakan nirkabel pemantulan jaringan sambungan untuk pengguna di lokasi umum seperti bandara dan pesawat terbang, stasiun kereta api, hotel, pusat konvensi, sekolah, berkemah, marina, pusat perbelanjaan, toko buku, perpustakaan, restoran, dan toko-toko kopi. Rentang erage-perjanjian untuk WiMAX hot spot bisa jauh lebih luas daripada Wi-Fi; misalnya, mereka bisa menutupi seluruh kota. Bluetooth hot spot menyediakan layanan berbasis lokasi, seperti mengirim kupon atau menu, untuk pengguna yang perangkat berkemampuan memasuki kisaran cakupan. 

5. Warnet

   Ketika pengguna ponsel bepergian tanpa komputer notebook atau Internet memungkinkan perangkat mobile, mereka dapat mengunjungi warnet untuk mengakses e-mail, web, dan layanan internet lainnya. Sebuah warnet, atau kafe Internet, adalah kedai kopi, restoran, atau lokasi lain yang menyediakan komputer pribadi dengan akses internet kepada pelanggan. Meskipun beberapa menyediakan akses Internet gratis, sebagian besar mengenakan per jam atau biaya per menit. Beberapa warnet juga yang hot spot, menyediakan koneksi internet nirkabel untuk pengguna dengan komputer mobile dan perangkat.

6. Global Positioning System

     Sebuah sistem global positioning (GPS) adalah sistem navigasi yang terdiri dari satu atau lebih penerima bumi berbasis yang menerima dan menganalisis sinyal yang dikirim oleh satelit untuk menentukan lokasi geografis penerima. Sebuah penerima GPS adalah genggam, mountable, atau perangkat embedded yang berisi antena, penerima radio, dan prosesor.Aplikasi pertama dan paling banyak digunakan teknologi GPS adalah untuk membantu orang-orang dengan menentukan di mana mereka berada. Data yang diperoleh froma GPS, bagaimanapun, dapat diterapkan untuk berbagai kegunaan lain: membuat peta, memastikan rute terbaik antara dua titik, menemukan orang hilang atau dicuri objek, memantau pergerakan orang atau objek, menentukan ketinggian, dan menghitung kecepatan. Banyak kendaraan menggunakan GPSs untuk menyediakan driver dengan arah atau informasi lain, seperti alternatif rute lalu lintas, secara otomatis meminta bantuan jika airbag ini digunakan, bantuan pinggir jalan pengiriman, membuka pintu sisi pengemudi jika tombol terkunci di dalam mobil, dan melacak kendaraan jika dicuri. 

7. Groupware

     Groupware adalah perangkat lunak yang membantu kelompok-kelompok orang bekerja sama menggarap proyek dan berbagi informasi melalui jaringan. Untuk membantu kegiatan ini, sebagian groupware memberikan manajer informasi pribadi (PIM) fungsi, seperti appointmentscalendar elektronik, buku alamat, dan notepad. Fitur utama dari groupware adalah penjadwalan kelompok, di mana kalender kelompok dapat melacak jadwal pengguna ultiple m dan membantu mengkoordinasikan ppointments dan kali pertemuan.

8. Voice Mail

    Voice mail, yang berfungsi seperti mesin penjawab, memungkinkan seseorang untuk meninggalkan pesan suara untuk satu atau lebih orang. Beberapa sistem pesan suara dapat mengirim file audio voice mail ke alamat e-mail. Orang lain dapat mengkonversi pesan suara ke pesan teks untuk ditampilkan pada komputer atau perangkat mobile seperti ponsel pintar, yang kemudian dapat mengelola seperti pesan teks lainnya.

9. Kolaborasi

     Banyak program menyediakan sarana untuk berkolaborasi, atau bekerja secara online, dengan pengguna lain yang terhubung ke server. Tiga metode kolaborasi termasuk perangkat lunak kolaboratif, meninjau melalui e-mail, dan sistem manajemen dokumen. Perangkat lunak kolaboratif termasuk alat yang memungkinkan pengguna untuk berbagi dokumen melalui pertemuan online dan berkomunikasi dengan pengguna lain yang terhubung. Perangkat lunak kolaboratif sering whiteboard dan video / audio conferencing tanggung capa. Contoh perangkat lunak kolaboratif termasuk Acrobat Connect, GoToMeeting, Microsoft Groove, Micros sering Office Live Meeting, Google Wave, dan WebEx. Microsoft Office SharePoint Server berisi paket program, salah satunya adalah perangkat lunak kolaboratif. 

10. Web Services

     Layanan web menggambarkan perangkat lunak standar yang memungkinkan programmer untuk CRE aplikasi makan yang berkomunikasi dengan komputer remote lainnya melalui Internet atau jaringan bisnis interna. Layanan web sering memberikan konten untuk mashup. Sebuah Mashup adalah aplikasi web yang menggabungkan layanan dari dua atau lebih sumber, menciptakan aplikasi baru.

B. JARINGAN

     Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat connected bersama-sama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi. Keuntungan menggunakan jaringan :


Klarifikasi Jaringan :

1. LAN
    LAN (Local Area Network) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di wilayah geografis terbatas seperti rumah, laboratorium komputer sekolah, gedung perkantoran, atau kelompok diposisikan dekat bangunan.

2. MAN
    MAN (Metropolitan Area Network) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan jaringan area lokal di daerah metropolitan seperti kota atau kota dan menangani sebagian besar kegiatan komunikasi yang melintasi wilayah itu.

3. WAN
    WAN (Wide Area Network) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan saluran komunikasi yang menggabungkan berbagai jenis media seperti saluran telepon, kabel, dan gelombang radio.

   Sebuah topologi jaringan mengacu pada tata letak komputer dan perangkat dalam jaringan komunikasi. Tiga topologi jaringan yang umum digunakan adalah star, bus, dan cincin :

a. Jaringan Bintang (Topologi Star)
    Pada jaringan bintang, semua komputer dan perangkat (node) pada jaringan terhubung ke perangkat sentral, sehingga membentuk bintang. Dua jenis perangkat yang menyediakan titik koneksi pusat umum untuk node pada jaringan adalah hub dan switch. Pada jaringan bintang, jika salah satu simpul gagal, hanya simpul yang terpengaruh.

b. Jaringan bus (Topologi Bus)
     Sebuah jaringan bus terdiri dari kabel tunggal pusat, dimana semua komputer dan perangkat lain terhubung. Bus adalah kabel fisik yang menghubungkan komputer dan perangkat lain. Bus dalam jaringan bus mentransmisikan data, instruksi, dan informasi di kedua arah. Keuntungan dari jaringan bus adalah bahwa komputer dan perangkat lain dapat dilampirkan dan terpisah pada setiap titik di bus tanpa mengganggu sisa jaringan dan kegagalan satu perangkat biasanya tidak mempengaruhi sisa jaringan bus.

c. Jaringan Cincin (Topologi Cincin)
     Pada jaringan cincin, kabel membentuk lingkaran tertutup (cincin) dengan semua komputer dan perangkat diatur sepanjang cincin (Gambar 9-18). Data yang dikirimkan pada jaringan cincin perjalanan dari perangkat ke perangkat di sekitar seluruh cincin, dalam satu arah. Ketika komputer atau perangkat mengirim data, data perjalanan ke setiap komputer pada cincin sampai mencapai tujuan. Jika komputer atau perangkat pada jaringan cincin gagal, seluruh jaringan berpotensi berhenti berfungsi.

d. Intranet
Intranet adalah jaringan internal yang menggunakan teknologi internet.

Beberapa yang digunakan jaringan komunikasi standar dan protokol untuk kedua kabel dan nirkabel net- bekerja :

1. Ethernet
   Ethernet adalah standar jaringan yang menentukan ada komputer pusat atau perangkat pada jaringan (node) harus mengontrol kapan data dapat dikirim; yaitu, setiap node mencoba untuk mengirimkan data ketika menentukan jaringan tersedia untuk menerima komunikasi. Standar Ethernet mendefinisikan pedoman untuk konfigurasi fisik jaringan, misalnya, kabel, kartu jaringan, dan node. Sebuah standar Ethernet yang lebih baru, yang disebut Fast Ethernet, memiliki kecepatan transfer data 100 Mbps, sepuluh kali lebih cepat dari standar asli.

2. Token Ring
     Standar token ring menetapkan bahwa komputer dan perangkat pada jaringan berbagi atau lulus sinyal khusus, yang disebut token, secara searah dan dalam urutan yang telah ditetapkan. Token adalah seri khusus bit yang berfungsi seperti tiket. Beberapa jaringan token ring menghubungkan hingga 72 perangkat. Lainnya menggunakan jenis khusus dari kabel yang memungkinkan hingga 260 koneksi. Kecepatan transfer data pada jaringan token ring dapat 4 Mbps, 16 Mbps, 100 Mbps, atau 1 Gbps.

3. TCP/IP
    TCP / IP adalah standar jaringan, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana pesan (data) yang diarahkan dari satu ujung jaringan ke yang lain, memastikan data tiba dengan benar. TCP / IP menggambarkan aturan untuk terbagi secara pesan ing menjadi potongan-potongan kecil, disebut paket; menyediakan alamat untuk setiap paket; memeriksa dan mendeteksi kesalahan; paket sequencing; dan mengatur aliran pesan di sepanjang jaringan. Tiap paket berisi data, serta penerima (tujuan), asal (pengirim), dan informasi urutan yang digunakan untuk reas- semble data di tempat tujuan. Setiap paket perjalanan sepanjang tercepat individu jalur yang tersedia untuk komputer penerima melalui komunikasi-komunikasi perangkat yang disebut router.

4. Wi-Fi
     Komputer dan perangkat yang memiliki kemampuan nirkabel yang sesuai dapat berkomunikasi melalui gelombang radio dengan komputer lain atau perangkat yang menggunakan Wi-Fi (wireless fidelity), yang identi- SPPK jaringan berdasarkan standar 802.11. Beberapa daerah yang luas, seperti perguruan tinggi atau bisnis kampus, ditetapkan sebagai jaringan mesh Wi-Fi, di mana setiap rute mesh node data ke node berikutnya yang tersedia sampai data mencapai tujuannya biasanya koneksi Internet. Sebuah jaringan Wi-Fi lebih fleksibel daripada hot spot karena setiap node dalam jaringan mesh tidak harus langsung terhubung ke Internet.

5. Bluethooth
    Bluetooth adalah standar jaringan, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana dua perangkat Bluetooth menggunakan jarak pendek gelombang radio untuk trans- data yang mit. Transfer data antar perangkat pada tingkat hingga 3 Mbps. Untuk berkomunikasi satu sama lain, perangkat Bluetooth sering harus berada dalam jarak sekitar 10 meter (sekitar 33 kaki), tetapi dapat diperpanjang hingga 100 meter dengan peralatan tambahan.

6. UWB
   UWB, yang merupakan singkatan dari Ultra wideband, merupakan standar jaringan yang menentukan bagaimana dua perangkat UWB menggunakan gelombang radio shortrange untuk berkomunikasi pada kecepatan tinggi dengan satu sama lain. Pada jarak 10 meter (sekitar 33 kaki), kecepatan transfer data adalah 110 Mbps. Pada jarak dekat, seperti 2 meter (sekitar 6,5 kaki), transfer rate setidaknya 480 Mbps.

7. IrDA
    Beberapa komputer dan perangkat menggunakan standar IrDA untuk mengirimkan data secara nirkabel ke satu sama lain melalui inframerah gelombang (IR) cahaya. Data Transfer perangkat pada tingkat dari 115 Kbps (ribu bit per detik) sampai 4 Mbps antara port IrDA mereka. Infrared membutuhkan line-of-sight transmisi; yaitu, perangkat pengirim dan perangkat penerima harus sejalan satu sama lain sehingga tidak ada yang menghalangi jalan gelombang cahaya inframerah.

8. RFID
    RFID (radio frequency identification) adalah standar, khususnya protokol, yang mendefinisikan bagaimana jaringan menggunakan sinyal radio untuk berkomunikasi dengan tag ditempatkan di dalam atau melekat pada suatu objek, binatang, atau orang. Tag, disebut transponder, terdiri dari antena dan chip memori yang berisi informasi yang akan dikirim melalui gelombang radio. Melalui antena, pembaca RFID, juga disebut transceiver, membaca sinyal radio dan transfer informasi ke perangkat komputer atau komputasi.

9. WiMAX
   WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access), juga dikenal sebagai 802,16, merupakan standar jaringan yang dikembangkan oleh IEEE yang menentukan bagaimana perangkat nirkabel berkomunikasi melalui udara di wilayah yang luas.

10. WAP
    Wireless Application Protocol (WAP) adalah standar, khususnya protokol, yang fies spesimen bagaimana beberapa perangkat mobile seperti ponsel pintar dapat menampilkan isi dari layanan internet seperti web, e-mail, dan chat room.

      Perangkat lunak komunikasi terdiri dari program-program yang (1) membantu pengguna membuat sambungan listrik ke komputer lain atau jaringan; (2) mengatur transmisi data, instruksi, dan informasi; dan (3) menyediakan antarmuka bagi pengguna untuk berkomunikasi dengan satu sama lain.

     Public switched telephone network (PSTN) adalah sistem telepon di seluruh dunia yang menangani panggilan telepon suara-berorientasi. Hampir jaringan telepon seluruh hari menggunakan teknologi digital, dengan pengecualian link akhir dari perusahaan telepon lokal ke rumah, yang sering analog. Jaringan telepon merupakan bagian integral dari komunikasi komputer. Data, instruksi, dan informasi yang dikirim melalui jaringan telepon tele menggunakan jalur dial-up atau jalur khusus. Bagian berikut membahas berbagai jenis garis yang menggunakan jaringan telepon untuk komunikasi data :


     Sebuah perangkat komunikasi adalah setiap jenis perangkat keras yang mampu mentransmisikan data, instruksi, dan informasi antara perangkat pengirim dan perangkat penerima. Pada akhir pengiriman, perangkat komunikasi mengirimkan data, instruksi, atau informasi dari perangkat pengirim ke saluran komunikasi. Pada sisi penerima, perangkat komunikasi menerima sinyal dari saluran komunikasi. Berikut ini akan menjelaskan jenis komunikasi perangkat: modem dial-up, modem digital, modem nirkabel, kartu jaringan, kawat-jalur akses kurang, router, dan hub dan switch.

a. Dial-Up Modem
     Modem dial-up adalah perangkat komunikasi yang dapat mengkonversi sinyal digital ke sinyal analog dan sinyal analog ke sinyal digital, sehingga data dapat melakukan perjalanan sepanjang saluran telepon analog.

b. Digital Modem: ISDN, DSL, dan kabel Modem digital
     Adalah perangkat komunikasi yang mengirim dan menerima data dan informasi ke dan dari garis digital. Tiga jenis modem digital ISDN modem, modem DSL, dan kabel modem. Modem ini biasanya termasuk built-in konektivitas Wi-Fi. Modem ISDN mengirimkan data digital dan informasi yang dari komputer ke saluran ISDN dan menerima data digital dan informasi dari saluran ISDN. Modem DSL mengirimkan data digital dan informasi dari komputer ke saluran DSL dan menerima data digital dan informasi dari saluran DSL. ISDN dan DSL modem biasanya adalah perangkat eksternal, di mana salah satu ujung terhubung ke saluran telepon dan ujung lainnya terhubung ke port pada unit sistem.

c. Wireless Modem
     Beberapa pengguna ponsel memiliki modem wireless yang menggunakan jaringan ponsel untuk terhubung ke Internet secara nirkabel dari komputer notebook, ponsel pintar, atau perangkat mobile lainnya  Modem nirkabel, yang memiliki antena eksternal atau built-in, yang tersedia sebagai USB flash drive, modul ExpressCard, kartu PC, dan kartu memori. Beberapa ponsel pintar juga dapat berfungsi sebagai modem nirkabel ketika terhubung dengan kabel khusus untuk komputer pribadi.

d. Kartu Jaringan
     Kartu jaringan, kadang-kadang disebut kartu antarmuka jaringan (NIC diucapkan nick), adalah perangkat nications-komunitas yang memungkinkan komputer atau perangkat yang tidak memiliki built-in kemampuan jaringan untuk mengakses jaringan. Kartu jaringan mengkoordinasikan pengiriman dan penerimaan data, instruksi, dan informasi ke dan dari komputer atau perangkat yang berisi kartu jaringan.

e. Wireless Access Points
     Sebuah titik akses nirkabel adalah perangkat komunikasi utama yang memungkinkan komputer dan perangkat untuk trans- fer data yang secara nirkabel di antara mereka sendiri atau untuk mentransfer data secara nirkabel ke jaringan kabel.

f. Router
     Router adalah perangkat komunikasi yang menghubungkan beberapa komputer atau router lain bersama-sama dan mengirimkan data ke tination des-benar pada jaringan.

g. Hub dan Switch
   Sebuah hub atau switch adalah perangkat yang menyediakan titik sentral untuk kabel dalam jaringan. Jaringan yang lebih besar biasanya menggunakan hub, sementara etworks n lebih kecil menggunakan switch. Beberapa hub dan / atau switch termasuk router. Artinya, hub atau switch menerima data dari berbagai arah dan kemudian meneruskan ke satu atau lebih tujuan.

     Banyak pengguna rumah yang menghubungkan beberapa komputer dan perangkat bersama-sama dalam jaringan rumah. Setiap jaringan komputer di rumah memiliki kemampuan sebagai berikut:

Tiga jenis jaringan rumah kabel Ethernet, kabel powerline, dan phoneline :

a. Jaringan Ethernet
    Jaringan Ethernet tradisional mengharuskan setiap komputer memiliki built-in kemampuan jaringan atau mengandung kartu jaringan, yang menghubungkan ke hub jaringan pusat atau perangkat serupa dengan kabel fisik. Ini mungkin melibatkan menjalankan kabel melalui dinding, langit-langit, dan lantai di rumah. Untuk pengguna rumahan, perangkat keras dan perangkat lunak dari jaringan Ethernet bisa sulit untuk mengkonfigurasi.

b. Kabel Jaringan Powerline
     Sebuah jaringan kabel rumah powerline adalah jaringan yang menggunakan baris yang sama yang membawa listrik ke dalam rumah. Jaringan ini tidak memerlukan kabel tambahan. Salah satu ujung kabel colokan di port USB komputer dan ujung kabel colokan di stopkontak. Data mentransmisikan melalui saluran listrik yang ada di rumah.

c. Jaringan Phoneline
     Sebuah jaringan phoneline adalah jaringan mudah-install dan murah yang menggunakan saluran telepon yang ada di rumah. Dengan jaringan ini, salah satu ujung kabel nects con- ke adaptor kartu atau PC Card di komputer dan colokan ujung lainnya di soket telepon di dinding. Jaringan phoneline tidak mengganggu transmisi suara dan data pada saluran telepon. Artinya, Anda dapat berbicara di telepon dan menggunakan saluran yang sama untuk terhubung ke Internet.

d. Jaringan Wireless Home
     Untuk jaringan komputer dan perangkat yang menyertakan beberapa kamar atau lantai di rumah, mungkin lebih mudah untuk menggunakan strategi nirkabel. Salah satu keuntungan dari jaringan nirkabel adalah bahwa Anda dapat mengambil komputer mobile di luar, misalnya di halaman belakang, dan terhubung ke Internet melalui jaringan rumah, selama Anda berada dalam jangkauan jaringan.

    Saluran komunikasi adalah media transmisi dimana data, instruksi, atau perjalanan informasi dalam sistem komunikasi. Jumlah data, instruksi, dan informasi yang dapat melakukan perjalanan melalui saluran komunikasi kadang-kadang disebut bandwidth. Semakin tinggi bandwidth, semakin saluran mentransmisikan. Sebagai contoh, sebuah modem kabel memiliki bandwidth lebih dari modem dial-up.
     Media transmisi fisik yang digunakan dalam komunikasi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial, dan kabel serat optik. Kabel ini biasanya digunakan di dalam atau di bawah tanah antara bangunan. Ethernet dan token ring LAN sering menggunakan media transmisi fisik. Tabel di Gambar 9-35 daftar kecepatan transfer LAN menggunakan berbagai media transmisi fisik. Bagian berikut membahas masing-masing jenis kabel :

a. Kabel Twisted-Pair 
     Salah satu media transmisi yang lebih banyak digunakan untuk jaringan kabel dan sistem telepon adalah kabel twisted-pair. Kabel twisted-pair sists con dari satu atau lebih twisted-pair kabel dibundel bersama. Setiap kawat twisted-pair terdiri dari dua kabel tembaga terisolasi terpisah yang memutar bersama-sama. Kabel yang terbelit bersama-sama untuk mengurangi kebisingan. Kebisingan merupakan gangguan listrik yang dapat menurunkan komunikasi.

b. Kabel Coaxial 
     Kabel Coaxial, sering disebut sebagai membujuk (diucapkan KO-kapak), terdiri dari kawat c opper tunggal dikelilingi oleh setidaknya tiga lapisan: (1) bahan isolasi, (2) logam anyaman atau dikepang, dan (3 ) lapisan luar plastik. Kabel kabel televisi (CATV) jaringan sering menggunakan kabel koaksial karena dapat kabel jarak yang lebih jauh dari kabel twisted-pair. Sebagian besar jaringan komputer saat ini, bagaimanapun, tidak menggunakan kabel coaxial karena media transmisi lain seperti sinyal kabel transmisi serat optik pada tingkat yang lebih cepat.

c. Kabel Serat Optik 
     Kabel Fiber-Optic terdiri dari puluhan atau ratusan helai tipis kaca atau tic plasminogen yang menggunakan cahaya untuk mengirimkan sinyal. Setiap helai, disebut serat optik, setipis rambut manusia. Di dalam kabel serat optik, kaca cladding isolasi dan lapisan pelindung mengelilingi setiap serat optik. 

    Jenis media transmisi nirkabel yang digunakan dalam komunikasi termasuk inframerah, radio siaran, radio selular, oven microwave, dan komunikasi satelit. Bagian berikut membahas jenis media transmisi nirkabel :

a. Inframerah
     Inframerah (IR) merupakan media transmisi nirkabel yang mengirimkan sinyal menggunakan gelombang cahaya inframerah. Com- puters ponsel dan perangkat, seperti mouse, printer, dan ponsel pintar, sering memiliki port IrDA yang memungkinkan transfer data dari satu perangkat ke perangkat lain menggunakan gelombang cahaya inframerah.

b. Radio Siaran (Broadcast)
     Radio Broadcast adalah media transmisi nirkabel yang mendistribusikan sinyal radio melalui udara jarak jauh seperti antara ies Kota-kota, daerah, dan negara-negara dan jarak pendek seperti dalam sebuah kantor atau rumah.

c. Radio Seluler
     Radio Seluler adalah bentuk siaran radio yang digunakan secara luas untuk komunikasi mobile, sekutu fic tertentu modem nirkabel dan ponsel.

    






Thursday, November 27, 2014

ZOHO SURVEY

Zoho Survey, adalah nama aplikasi berbasis web yang akan saya bahas kali ini. Apa itu Zoho Survey?
adalah aplikasi web yang di gunakan untuk melakukan survey pada hal hal tertentu, dan bisa di gunakan di wilayah wilayah tertentu untuk menentukan atau menghitung sesuatu dengan survei.

oke tidak udah lama lama lagi , mari lihat ulasan saya mengenai totorial zoho survei di bawah ini, silahkan di simak ya.

1. langkah awal adalah buka web www.zohosurvey.com
   dan lihat halaman awalnya seperti gambar di bawah ini


2. langsung saja setelah halaman awal terbuka, sing-in agar bisa menggunakanmnya,



Tuesday, November 11, 2014

TOTORIAL ANIMOTO


ANIMOTO , adalah layanan membuat presentasi atau slideshow foto berbasis web, dalam arti kita bisa membuat  foto tanpa software. animoto sendiri adalah layanan berbasis web yang mempermudah kita membuat slideshow foto karena sudah di sediakan template yang bagus dan kita hnya perlu mengunggah foto di dalamnya dan hasil videonya dapat kita unduh.

Dari pengalaman pribadi saja ya, kebetulan saya sudah sering mengunakan ANIMOTO untuk membuat slideshow foto dan hasilnya sangat bagus dan mudah di pakai, dalam postingan kali ini saya akan megulas bagaimana totorial menggunakan ANIMOTO, langsung saja liat di bawah

1. Buka www.animoto.com dan akan muncul tampilan seperti berikut


2. Untuk membuat slideshow di aplikasi web ini, kita harus punya akun dulu. bagi yang sudah punya akun bisa langsung log-in, bagi pemula bisa Sign up pada menu di pojok kanan atas seperti gambar ini, dan yang saya akan bahas kali ini untuk pemula di mulai dari sign up.

Sunday, November 2, 2014

USER INTERFACE





            Pada kesemptan kali ini saya mau membahas sedikit dan mengulas tentang apa itu user interface. Kebanyakan sekarang UI (user interface ) adalah touchscreen sperti kebanyakan smartphone atau tablet yang kita miliki, tapi apakah kalian tau dulunya bagaimana awal tentang user interface dan apa saja macam macamnya sampai bisa secanggih sekarang,  mari simak ulasan saya berikut ini,

1.      ANTARMUKA PENGGUNA BERBASIS TEKS (text base interface)



teks antarmuka pengguna ( TUI ), juga disebut user interface tekstual atau antarmuka pengguna terminal adalah  yang diciptakan beberapa saat setelah penemuan , untuk membedakan  antarmuka yang diolah peristiwa dari  yang dioperasikan secara berurutan. Sebuah TUI canggih mungkin, seperti GUI, menggunakan seluruh area layar dan menerima  masukan. Sebuah TUI tidak selalu memberikan baris demi baris output, meskipun tuis hanya menggunakan teks , dan  yang tersedia di lingkungan teks yang diberikan.
JENIS TERMINAL TEKS
1.      Sebuah asli  layar, dikendalikan oleh atau prosesor pusat itu sendiri
2.       Sebuah mode teks  . Contohnya adalah  untuk  dan  (dalam mode window) untuk 
3.        Sebuah remote  . Kemampuan komunikasi biasanya menjadi berkurang menjadi  atau emulasi nya, mungkin dengan beberapa sebagai  channel dalam kasus seperti dan 

Wednesday, October 8, 2014

SISTEM OPERASI

Selamat pagi ataupun siang semuanya,
kali ini saya akan memposting tentang apa itu sistem operasi, Sistem Operasi itu sendiri adalah sebuah perangkat lunak yang mengatur semua aspek dalam perangkat keras yang meliputi aplikasi ataupun web brouser. kali ini saya akan menjabarkan dua sisitem operasi yaitu pada komputer dan smartphone, langsung saja simak ulasan dari saya......


SISTEM OPERASI KOMPUTER

Generasi OS Pertama(1945-1955)

Untuk generasi ini adalah awal pengembangan sistem komputasi. Manusia memerlukan perangkat komputasi untuk mengatasi batasan dalam melakukan perhitungan. ini 2 hal yang manusia lemah dalam komputasi,
  • Kecepatan penghitung manusia terbatas.
  • Manusia sangat mudah membuat kesalahan.
usaha manusia untuk meningkatkan kemampuan komputasinya telah dimulai sejak awal peradaban manusia. Mulai dari merekam dengan tumpukan batu, potongan batang, sempoa, serta cara-cara mekanis seperti mesin hitung buatan Blaise Pascal. Sebelum penciptaan komputer elektronik, manusia telah berusaha membuat komputer mekanis yaitu komputer yang memanfaatkan gerak dari benda-benda masif, tidak sampai level elektron serta tidak memanfaatkan listrik sebagai pembangkitnya. Komputer mekanis ini mempunyai banyak keterbatasan yang menyebabkan kegagalan. Komputer mekanis mempunyai dua penyebab kelemahan, yaitu:
  • Kecepatan komputasi dibatasi inersia bagian-bagian yang bergerak.
  • Transmisi informasi alat-alat mekanis tidak praktis, susah dipakai serta tidak andal.
Pada generasi pertama ini belum ada sistem operasi. Sistem komputer diberi instruksi yang harus dikerjakan secara langsung.

Tuesday, September 16, 2014

RIWAYAT TOKOH DALAM PERKEMBANGAN KOMPUTER

1. John Napier (1550-1617)

John Napier empunyai konsep logaritma sebagai dasar, seperti yang kita ketahui sekarang. Prinsip-prinsip kerja Napier akan lebih jelas dengan menggunakan konsep geometri
Garis AB adalah setengah dari garis CE. Bayangkan titik P berangkat dari titik A, berjalan menyusur garis AB dengan kecepatan semakin menurun dengan proporsi sebanding dengan jaraknya dari titik B; pada saat bersamaan titik Q bergerak dari garis CE… dengan kecepatan bergerak sama seperti titik P. Napier menyebut variabel jarak CQ adalah logaritma dari jarak PB adalah difinisi geometrik Napier. Misal: PB = x dan CQ = y. Apabila AB dianggap 107, dan jika kecepatan bergeraknya P juga 107, maka dalam notasi kalkulus modern didapat dx/dt = -x dan dy/dt = 107, x0 = 107, y0 = 0. Jadi dy/dx = - 107/x, atau y = -107 ln cx, dimana c adalah inisial kondisi untuk menjadi 10-7. Hasil, y = -107 ln (x/107) atau y/107 = log 1/e(x/107).



Setelah Abacus kemudian disusun oleh alat hitung lain seperti Napier’s Rods atau Napier’s Bones. Napier’s Rods atau Napier’s Bones merupakan alat hitung yang memperkenalkan logaritma dan decimal. Alat hitung tersebut dapat membantu perkalian dan pembagian. Alat ini ditemukan oleh John Napier yang berkebangsaan Skotlandia pada awal 1600-an.

Tuesday, September 9, 2014

First to Computer

Selamat pagi,

Saya mau bercerita darimana saya menggunakan komputer
Ketika di tanya "Tahun kapan saya menggunakan komputer?"

Itu bisa saya jawab dengan mudah, pertama kali saya menggunakan komputer adalah antara 2006 itu adalah dimana saya masih di SD , tapi bukan di SD saya apertama kali mengopersikan komputer, melainkan di rumah saudara saya.




lalu "jenis komputer apa yang saya pakai, dan Processornya?"
spesifikasi tidak terlalu tinggi karena masih dekstop PC.
  • spesifikasinya sebagai berikut
  • Intel Pentium 4 1,4 GHz
  • Memory DDR2 512 mb
  • Hardisk 40 GB
  • VGA nvidia 32mb
  • CDrom 52x speed
Powered by Blogger.

 

© 2013 PENGANTAR TI. All rights resevered. Designed by Templateism

Back To Top